الأحد، 4 يناير 2026

روبوت بشري صيني يتحدى صعوبات التنس ويحقق ضربة مثالية

روبوت صيني ينجح في تنفيذ ضربة تنس دقيقة

  روبوت بشري صيني يتحدى صعوبات التنس ويحقق ضربة مثالية

أظهر روبوت بشري من شركة الروبوتات الصينية يو بي تك قدرات تقنية لافتة في ضرب كرة تنس متحركة بسرعة ودقة في ظروف واقعية تحاكي اللعب الحقيقي حيث لم يكن العرض استعراضًا شكليًا بل تجربة عملية لاختبار قدرات الإدراك الحسي والحركي للروبوت في بيئة غير مُتحكم بها وتمكن الروبوت من متابعة الكرة والتفاعل معها في وقت قياسي مع الحفاظ على توازن الجسد أثناء الحركة وهو ما يعكس قفزة نوعية في تطوير الروبوتات الشبيهة بالبشر وقدرتها على التفاعل مع العالم الحقيقي.

ورغم بساطة المشهد ظاهريًا فإن لعبة التنس تمثل تحديًا تقنيًا معقدًا للروبوتات بسبب الحاجة إلى دمج عدة أنظمة في لحظة واحدة إذ يتطلب الأداء الناجح إدراكًا بصريًا دقيقًا وتنبؤًا بمسار الكرة وضبطًا فوريًا لوضعية الجسد وحركة الأطراف وأي تأخير بسيط في المعالجة قد يؤدي إلى فشل الضربة بالكامل لأن الكرة لا تنتظر وهو ما يكشف مدى تطور أنظمة التحكم والذكاء الاصطناعي داخل الروبوت.

وفي مقطع فيديو نشرته الشركة على يوتيوب ظهر الروبوت Walker S2 في مباراة تنس حقيقية ضد لاعب بشري حيث وصفت يو بي تك المشهد بأنه تدشين لفصل جديد يجمع بين الإنسان والروبوت في رياضة تتطلب سرعة ودقة عاليتين وجاءت الضربات التي نفذها الروبوت قوية ومحسوبة ما أثار اهتمام المتخصصين في الهندسة والذكاء الاصطناعي وحمل المشهد دلالة رمزية على انتقال الروبوتات من المختبرات إلى ساحات الحياة اليومية.

ويُعد الجزء الأكثر صعوبة في التجربة هو لحظة ملامسة الكرة للمضرب حيث تنتقل صدمة مباشرة إلى جسد الروبوت وأي خطأ بسيط في امتصاص الصدمة قد يؤدي إلى فقدان التوازن أو السقوط إلا أن الروبوت تمكن من التعامل مع هذه اللحظة الحساسة مع الحفاظ على وضعية الوقوف والاستمرار في اللعب وهو ما يعكس تطورًا كبيرًا في أنظمة التوازن والاستجابة الحركية.

وأعلنت يو بي تك مؤخرًا عن إنتاج الروبوت Walker S2 رقم ألف في مؤشر واضح على الانتقال إلى مرحلة الإنتاج الواسع حيث يوجد حاليًا أكثر من خمسمئة وحدة قيد الاستخدام الفعلي في بيئات عمل مختلفة ما يعني أن الروبوت لم يعد مجرد نموذج تجريبي بل منتج جاهز للاستخدام الصناعي وتمثل هذه الخطوة تحولًا مهمًا في سوق الروبوتات البشرية على المستوى العالمي.

ويُعد Walker S2 جيلًا جديدًا من الروبوتات البشرية المصممة للعمل المستمر في بيئات واقعية ومعقدة حيث يؤكد خروجه إلى ملعب التنس قدرته على التكيف مع سيناريوهات غير متوقعة ويفتح العرض الباب أمام استخدامات مستقبلية أوسع للروبوتات في مجالات تتطلب تفاعلًا دقيقًا وسريعًا وبذلك تبدأ مرحلة جديدة تتقاطع فيها الرياضة والتكنولوجيا والذكاء الاصطناعي بشكل غير مسبوق.

0 Comments: